1 Inleiding

  Na de zoveelste Command&Conquer kloon besluit EA eindelijk eens wat nieuws uit te brengen :
  ArkaPong - en combi van het klassieke Pong en Arkanoid. Geen geweldig idee, maar het is weer eens
  wat anders. Essentieel bij ArkaPong is een correcte botsings detectie tussen de ballen. Raad
  eens wie dat klusje mag klaren :-)

2 Opdracht

  Implementeer de routine 'collision' welke true moet terug geven wanneer de 2 gegeven ballen
  in botsing zijn. In botsing betekent dat of de randen van de bal elkaar raken of dat ze elkaar 
  deels overlappen.

3 Voorbeeld

  Bal 1 heeft een straal van 5 pixels en staat op positie 0,0.
  Bal 2 heeft een straal van 5 pixels en staat op positie 10,10.
  De afstand tussen de twee middelpunten is 14.14 pixels. Ze botsen niet.
  
  Bal 1 heeft een straal van 10 pixels en staat op positie 0,0.
  Bal 2 heeft een straal van 5 pixels en staat op positie 10,10.
  De afstand tussen de twee middelpunten is 14.14 pixels. Ze botsen nu wel.

4 Tips

  - Een gevalletje middelbare school dejavu.
  - gelukkig bevat java.awt.geom.Point2D handige routines.
