JIndiana Jones

By E.Hooijmeijer

1 Inleiding Avonturier zijn is hard werken zo weet JInidiana Jones. Iedere keer je leven wagen voor allerlei idiote spullen. Maar ja, dat hoort bij het werk. In dit geval is het Museum van Antieke Computers de opdrachtgever. Zoals gebruikelijk heeft een kwaadaardige wetenschapper een aantal belangrijke artifacten gestolen en verstopt in een ondergronds complex. The usual dus. 2 Opdracht Leid JIndiana Jones door het ondergrondse complex, vind de schat, keer terug naar de uitgang en verlaat het complex. Om de klus eenvoudiger te maken heeft JIndiana de graffiti spuitbussen van zijn neefje achterovergedrukt. Hij hoopt op deze manier een spoor achter te kunnen laten om zo te kunnen vaststellen waar hij al geweest is en hoe de weg terug loopt. 3 Voorbeeld Gegeven het volgende doolhof : xxx JIndiana begint in 'S'. De schat is 'T'. JIndiana markeert de huidige xxTxx locatie. Hij gaat naar rechts en markeert de locatie. JIndiana kan nu xS x kiezen en kiest om naar rechts te gaan. Hij markeert de locatie. Oeps. xxxxx Een doodlopende gang. JIndiana moet terug. JIndiana her-markeert deze locatie met een andere kleur. En doet een stap terug. Hij gaat nu omhoog. en vind de schat. Hij pakt de schat en volgt daarna het spoor terug naar de uitgang. Hij verlaat het doolhof. 4 Tips - Er is altijd maar 1 MazeVisitor per doolhof. - De MazeVisitor heeft een handige toString methode. - Gebruik de animaties rechts onder in het scherm.
Test case 1 : A Simple Plan Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : The original manuscript of the FoG's Designy Patterns book The maze looks like this : xxxxx xS Tx xxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure. Test case 2 : Maze of the Minotaur Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : The autograph of John Rodson, inventor of the Sping Famewalk The maze looks like this : xxxxxxx x x x xxx x x xT x x xxxxx x Sx xxxxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure. Test case 3 : In the Middle Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : A copy of the C-64 Game 'Master of Magic' The maze looks like this : xxxxxxx x x x x x x x T x x x x x x Sx xxxxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure. Test case 4 : So close, yet so far Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : A black, cube shaped Next WorkStation The maze looks like this : xxxxxxxxx x x x x x x x xxx x xxx x x Tx x xxxxxxx x x xSx x xx xx x x x xxxxxxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure. Test case 5 : (C) Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : 'quite original spices' by Dame Jarwin The maze looks like this : xxxxxxx x x x xxx x x x x x x xT x x x x x x xxx x x Sx xxxxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure. Test case 6 : Roundabout Find the Treasure then Leave through the Exit. The treasure you're looking for is : a lottery ticket The maze looks like this : xxxxxxxxxxxxxxxxx x x x x xTx x x x x x x x x x x x x x xSx x x x x xxxxxxxxxxxxxxxxx S - starting position and exit T - the Treasure You have 100 moves to find and return with the treasure.